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お久しぶりです、モリエルです。
仕事ばっかりでブログを更新する時間が取れなかったので反省中。
それはさておき、ウチのブログの【CLAMP in CARDLAND】な辞書データを使われている奇特な方に重大なお知らせ。
辞書データのフォーマットが変わったので入れなおしてプリーズ!
と言うのも。
2弾が発売されるにあたって、『同名かつ同レアリティのキャラクター』が登場するからです。
今のままだと【黒鋼 (N)】って書かれても1弾なのか2弾なのか区別が付かないのですよ…。
なのでカードNoを追加したバージョンに変更して頂きます。
手順としては、
1:今入っている辞書データを削除する(登録する方法と逆の手順です。)
2:今回の新しい辞書データを投入する
ですね。
今回、カードNoが追加されたことで、細かい所まで面倒見ていますよ。
【01-040 CLAMP in CARDLAND (P)】(大当たり券交換カード)とか、
【01-040c CLAMP in CARDLAND (P)】(CLAMP in WONDERLANDのCDの初回封入特典)
とかの区別が出来たり。
早速【PR-006 3人寄れば (P)】などのプロモも収録しております。
ご入用な奇特な方は、こちら からか、『その他』の辞書データ置場からお持ち下さい。
※この記事はイベント終了までブログのトップに表示されます。※
どうも、モリエルです。
唐突ですが、CiCなイベント開催の告知をさせていただきますよ!
●イベント名
「LIVEin阪神城」
●開催日時
3月16日(日)
10:00 受付開始
10:45 受付終了
11:00 イベント開始
17:40 イベント終了
●参加費
300円/1人
●会場
都島区民センター ホール
http://osakacommunity.jp/miyakojima/index.html
●会場アクセス
JR環状線、地下鉄長堀鶴見緑地線「京橋」駅下車 徒歩10分
JR環状線「桜宮」駅、JR東西線「大阪城北詰」駅下車 徒歩10分
地下鉄谷町線「都島」駅下車 徒歩15分
●定員
128名
●参加方法
<事前予約>
前日までに主催者(yiu31028@nifty.com)までメールで予約して下さい。
*メールで事前予約をされた方には当日に粗品を進呈いたします。
*予約メールには必ずお名前、電話番号(当日に連絡の取れるもの)をお書き添え下さい。
<当日受付>
当日受け付け時間中に来場して下さい。
●イベント内容
1、通常大会(定員64名)
スイスドロー形式(回戦数は参加人数により変動)1本制
制限時間 1試合40分
*全勝者が一人になった場合でも規定回戦数試合は行います。
*同点の場合はオポーネントで最終順位を決定します。
2、女性限定大会(定員32名)
スイスドロー形式(回戦数は参加人数により変動)1本制
制限時間 1試合40分
*全勝者が一人になった場合でも規定回戦数試合は行います。
*同点の場合はオポーネントで最終順位を決定します。
3、初心者講習会(定員32名)
こちらで用意した初心者用デッキを用いてスタッフがレクチャーいたします。
レクチャー終了後にはその初心者用デッキをプレゼントいたします。
参加者がある程度慣れてくれば当日その場でミニ大会などの開催も検討しています。
4、お楽しみ抽選会
大会終了後の表彰式中に行います。
大会参加時に使用した対戦シートの番号を用いての抽選。
※1弾・2弾のフルコンプセット等の豪華商品を用意する予定です!
●備考
*会場となる都島区民センターには駐車場がございません。お車でのご来場はご遠慮いただくか周辺のコインパーキングなどをご利用下さい。
*会場への入退室は自由ですが、大会参加者は受付時間までに入場して下さい。
*会場内での飲食はご遠慮下さい(蓋付きペットボトルのみOKとします)。
*初心者講習会のデッキプレセントはデッキがなくなり次第終了します(初心者講習会はイベント終了まで行います)。
*イベント当日、アッパーデック様のご好意により、出張ポイント交換所を設置して頂く事が決定しました!
(交換できる商品の数には限りがありますので、その点は予めご了承下さい。)
CiC初となるであろう、100人超えの大規模な大会です。
関西圏だけでなく、他の地方からの参加者もがっつり受け入れる気満々です。
(今回押さえた会場は500人も収容可能なのですよ!)
ちなみに、モリエルはスタッフとして参加しますよ。
どうも、モリエルです。
今日は【CLAMP in CARDLAND】における周知事項を1つ。
いや、だってルールブックには書いてないけど重要事項なのですもの…。
『アクション中のイベント/テキストの使用』についでです。
基本的な流れはこうです。
1:手番プレイヤーがアクションに参加するキャラクターを選びます。
2:アクション条件を満たしているか確認します。
3:非手番プレイヤーがアクションを妨害するキャラクターを選びます。
4:『アクションタイミング』で使用可能なイベント/テキストの使用を行います。
5:ストーリーの完結判定を行います。
6:キャラクターの退場判定を行います。
(2) の時点でアクション条件が満たされていないストーリーはアクションが無効になります。
これはルールブックにも明記してあります。
が。
問題は (3) の時点で相手がアクションを妨害するキャラクターを出さなかった場合です。
この場合も (4) の時点でイベント/テキストを使用出来ると思っていました。
例えば、相手が妨害に来なくても、【夜魔・天狼剣 (SR)】で相手のキャラクターを捨て札にする事が可能であると。
ですが実際は、(3) の時点で相手がアクションを妨害に来なかった場合、(5) の解決判定だけを行うそうです。
( ※リナこえさんが公式に問い合わせて判明しました。)
『相手がアクションを妨害しない場合の処理』を纏めるとこうなります。
1:手番プレイヤーがアクションに参加するキャラクターを選びます。
2:アクション条件を満たしているか確認します。
3:非手番プレイヤーがアクションにキャラクターを参加させませんでした。
4:ストーリーの完結判定を行います。
つまり、この場合はイベント/テキストを使用するタイミングが存在しなくなるのです。
上記のテクニックを使っている皆さんは是非気を付けましょう!
どうも、モリエルです。
今日はCLAMPな記事を書きたい気分なのです。
という訳で、モリエルの手持ちのデッキから1つ。
[[ 聖剣を求めて ]]
**** ストーリー:10コスト
[1] 【神代の物語 (N)】
[1] 【逃避行 (N)】
[2] 【こぶたじゃないもん! (N)】
[3] 【六星流れ落つる (N)】
[3] 【強くなりたい (UR)】
**** キャラクター:28枚 [白 23][紫 05]
×3 【九曜 (N)】
×3 【技藝 (R)】
×3 【阿修羅 (N)】
×3 【孔雀 (N)】
×2 【乾闥婆王 (R)】
×3 【龍王 (R)】
×3 【夜叉王 (N)】
×3 【『阿修羅』(SR)】
×2 【モコナ=モドキ (R)】
×3 【浅黄笙悟 (N)】
**** イベント:12枚 [白 12]
×2 【力の片鱗 (N)】
×2 【天界一の剣士 (N)】
×3 【つかの間の休息 (N)】
×2 【刹那の怒り (N)】
×3 【夜魔・天狼剣 (SR)】
という訳で、[白単色] なデッキで御座います。
兎に角立ち上がりが遅いので、こちらの主力が揃うまでの時間を稼ぐ事がポイントになります。
【浅黄笙悟 (N)】なら3ターン目に活動状態で登場するので、序盤の足止めにピッタリです。
【龍王 (R)】や【夜叉王 (N)】が並ぶまで耐えたなら逆襲開始です。
基本的に、こちらのキャラクターは【技藝 (R)】の効果で『退場しない』状態にしてアクションします。
そしてこの【技藝 (R)】、2人いると大変な事になります。
1:技藝(A)の効果を使う ⇒ 技藝(A)が捨て札になる
2:ここで手札から技藝(B)が登場 (技藝(A)が居ないので問題なく登場します)
3:リカバリーフェイズで技藝(A)を捨て札から回収!
4:次のターンは1~3の手順をA・Bの技藝を入れ替えて行います。
判りますか?
こちらは毎ターン【技藝 (R)】の効果を使えるのです!
相手が泣くまでアクションに参加してやりましょう。(笑)
最後は、【夜魔・天狼剣 (SR)】で相手を一蹴します。
このカードの最大のポイントは、アクションに参加していないキャラクターにも使える所です。
次のターンでアクションに参加してくるであろうキャラクターに使えば、大きく時間を稼げるでしょう。
勿論、こちらのアクションを妨害してくる相手に使うのも強力ですよ。
後、地味に強力なのが【つかの間の休息 (N)】。
相手ターン中にも使う事が出来るので、突然前のターンにアクションした【夜叉王 (N)】を起こしたり出来ます。
序盤は相手にペースを許してしまいますが、そこから追い上げるのがこのデッキの真骨頂。
必要なのは『愛』らしい!?
どうも、モリエルです。
今日も今日とて、CiCなデッキを紹介してみます。
[[ Catch You Catch Me ]]
**** ストーリー:10コスト
[1] 【桜とさくら (SE)】
[2] 【勇気を出して (N)】
[2] 【カードキャプター誕生! (N)】
[2] 【封印解除! (UR)】
[3] 【ふたりは仲良し (N)】
**** キャラクター:34枚 [赤 24][紫 10]
×3 【翔 (N)】
×3 【跳 (N)】
×3 【水 (N)】
×3 【木之本桃矢 (R)】
×3 【月城雪兎 (R)】
×3 【ケロ (N)】
×3 【大道寺知世 (R)】
×3 【木之本桜 (N)】
×3 【さくら (N)】
×2 【モコナ=モドキ (R)】
×3 【浅黄笙悟 (N)】
×2 【ファイ・D・フローライト (R)】
**** イベント:16枚 [赤 06]
×3 【クロウカード『風』(N)】
×3 【ビデオ撮影 (R)】
ストーリーが大変なことになってますが、気にしてはいけません。
【桜とさくら (SE)】が使いたかっただけなんです…。
キャラクターのコストの軽さを生かすのが基本的な動きになります。
復帰コストも軽いので、攻め続けて相手の展開を妨害出来るとなお良いでしょう。
序盤でストーリーを解決すればするほど、後の展開が楽になります。
ただし、【ビデオ撮影 (R)】等のパンプアップカードは、後半に残しておきます。
あくまでも、キャラクターのみで解決出来ることが望ましいです。
残ったストーリーは、クロウカードの補正を含めた【木之本桜 (SR)】の高い演技力で突破します。
自身の能力とクロウカード3種類(翔、跳、水)の能力を併せれば、『演技力:7/体力:6』。
『さくら怪獣じゃないもん!』と否定できないサイズに成長します。(笑)
ちなみに、クロウカードの補正は『魔術師』が対象なので、【ファイ・D・フローライト (R)】も補正対象なのです。
同様に、【封印解除! (UR)】も『魔術師』が条件なので、解決可能なのですよ。ファイ様と一緒に、『レリーズ!』
後、色が違うのでこのデッキには入っていませんが、【壱原侑子 (SR)】も『魔術師』なので同様の事が可能ですね。
全体的な感想としては、ストーリー解決時のイラストが圧巻です。
どこにも野郎の姿がありませんので、見ていて華があります。(笑)
後は、全体的に【木之本桜 (SR)】の演技力だけで足りない箇所が多かったので、
他のカードで補う工夫が必要だと感じたところでしょうかね。
いずれにせよ、使い続ける気は満々なのです…。
どうも、モリエルです。
気が付いたら初めてしまっていたのが『CLAMP in CARDLAND』。
本当は【魔法騎士レイアース】が出る2弾まで我慢するつもりだったんですが、
無理でした、始めちゃいました。(笑)
と言う訳で、モリエルが組んだデッキはこんな感じですよ。
[[ Fullthrottle!]]
**** ストーリー:10コスト
[1] 【いってらっしゃい (UR)】
[2] 【ちぃ起動 (N)】
[2] 【主と飼い猫 (N)】
[2] 【『夢』に予言されし者 (N)】
[3] 【異世界から集いし仲間 (N)】
**** キャラクター:29枚 [青 12][黒 14][紫 03]
×3 【すもも (N)】
×3 【新保弘 (R)】
×3 【本須和秀樹 (N)】
×3 【ちぃ (SR)】
×2 【桃生小鳥 (N)】
×3 【桃生封真 (N)】
×3 【鬼咒嵐 (N)】
×3 【司狼神威 (N)】
×3 【壱原侑子 (SR)】
×3 【ファイ・D・フローライト (R)】
**** イベント:11枚 [青 07][黒 04]
×2 【覚醒の兆し (N)】
×2 【できたと思ったのに… (R)】
×3 【現金十億円 (N)】
×2 【『夢』を覗く者 (N)】
×2 【まさかの対価 (N)】
という訳で、【ちょびっツ】【X】に、侑子さんが加わった様なイメージ。
【新保弘 (R)】【桃生小鳥 (N)】【現金十億円 (N)】の効果でデッキをフル回転(=フルスロットル)させるのが目標です。
当初は【願いが叶うミセ (UR)】と【四月一日君尋 (R)】のセット入りだったのですが、
あまりにも相手においしい思いをさせすぎてしまったので、躊躇無くリストラ。
少なくとも彼のリストラには未練は感じません。(笑)
このデッキの肝は、実は【鬼咒嵐 (N)】。
『演技力:4』『体力:4』に加え、『女』を持っているので、【主と飼い猫 (N)】の条件を満たしやすいです。
更に、序盤に並ぶキャラは大抵が [青] のキャラクターになる事を考えると、【異世界から集いし仲間 (N)】の解決にも十分貢献します。
後は、隙を見て【ちぃ (SR)】で奇襲を仕掛ければゲームセットを狙えるでしょう。
個人的には、見た目よりも回しがいのあるデッキだと思うのですが、どうなのでしょうね?
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